游戏音频作品

  • 2025年6月
  • 游戏引擎:Unity 6 HRDP
  • 中间件:Fmod
  • 第一人称 / 生存恐怖 / 丧尸
  • PC
  • 昼夜和区域变化的动态环境音
  • 状态驱动的丧尸音效
  • 玩家移动和呼吸系统
  • 动态交互音乐
  • 音频驱动玩法 – 聆听模式
  • 细致的交互音效
  • TTS模型生成语音,回调系统
  • 遮挡Occlusion、音量滑块调节等
音频设计讲解和演示视频
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游戏实机演示视频:在B站上观看

游戏性修改

新增游戏核心玩法:昼夜循环、物品刷新、丧尸刷新

新增修改游戏场景

游戏背景故事的编写、中文本地化、新建任务和谜题

数值修改、导航网格

寂静的傍晚
听着收音机
被丧尸追逐
老宅里
捡取弹药
reaper
fmod
unity
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  • 2025年8月
  • 游戏引擎:虚幻5
  • 中间件:Wwise
  • 第三人称 / 波次战斗 / 砍杀
  • PC
  • 清晰的战斗音效系统
  • 怪物设计差异
  • 动态Boss战音乐
  • UI音效- 魂游风格化
  • 洞穴环境音
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游戏性修改

听者位置修改,经典第三人称设置

鼠标光标不隐藏bug

怪物友军伤害问题、数值修改

旋转火焰剑
雷霆一击
法术气波
剑刃出鞘
商店购买
reaper
wwise
unreal
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声音设计作品

设计主题:游戏实机、潜行、超能力、击杀

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2025/09

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设计主题:技能剪辑片段、史诗感大招、魔法技能

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2025/09

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设计主题:游戏实机、休闲可爱、平台跳跃、音乐性音效

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2025/09

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关于

资产制作

  • Reaper及其自定义脚本的工作流
  • 插件处理(基础 修复 创意)
  • Soundminer与素材管理

设计交互

  • 设计文档与资源列表编写
  • Fmod和Wwise:事件、参数、空间化和性能优化等

集成实现

  • 与中间件集成:Unity C#解耦脚本、Unreal 蓝图
  • 引擎内基本操作

其他扩展

  • Python批处理音频文件
  • 训练TTS模型生成语音

联系

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