游戏音频作品
松林谷

- 2025年6月
- 游戏引擎:Unity 6 HRDP
- 中间件:Fmod
- 第一人称 / 生存恐怖 / 丧尸
- PC
本项目基于UHFPS框架,我独立完成了本项目完整的音频工作流。具体工作包括:音频设计与资源制作、Fmod中设计交互逻辑,以及创建解耦脚本完成所有内容的集成和实现。此外也对游戏性进行了修改。
游戏音频特色:
- 昼夜和区域变化的动态环境音
- 状态驱动的丧尸音效
- 玩家移动和呼吸系统
- 动态交互音乐
- 音频驱动玩法 – 聆听模式
- 细致的交互音效
- TTS模型生成语音,回调系统
- 遮挡Occlusion、音量滑块调节等
Action RPG

- 2025年8月
- 游戏引擎:虚幻5
- 中间件:Wwise
- 第三人称 / 波次战斗 / 砍杀
- PC
本项目基于Epic官方项目ActionRPG,我独立完成了整个音频系统的重构。具体工作包括:音频设计与资源制作、Wwise中设计交互逻辑,以及通过蓝图完成所有内容的集成和实现。此外也对部分游戏性进行了修改。
游戏音频特色:
- 清晰的战斗音效系统
- 怪物设计差异
- 动态Boss战音乐
- UI音效- 魂游风格化
- 洞穴环境音
声音设计作品
关于

资产制作
- Reaper及其自定义脚本的工作流
- 插件处理(基础 修复 创意)
- Soundminer与素材管理

设计交互
- 设计文档与资源列表编写
- Fmod和Wwise:事件、参数、空间化和性能优化等

集成实现
- 与中间件集成:Unity C#解耦脚本、Unreal 蓝图
- 引擎内基本操作

其他扩展
- Python批处理音频文件
- 训练TTS模型生成语音





















