
游戏音频作品
松林谷

- 2025年6月
- 游戏引擎:Unity 6 HRDP
- 中间件:Fmod
- 第一人称 / 生存恐怖 / 丧尸
- PC
本项目基于UHFPS框架,我独立完成了本项目完整的音频工作流。具体工作包括:音频设计与资源制作、Fmod中设计交互逻辑,以及创建解耦脚本完成所有内容的集成和实现。此外也对游戏性进行了修改。
游戏音频特色:
- 昼夜和区域变化的动态环境音
- 状态驱动的丧尸音效
- 玩家移动和呼吸系统
- 动态交互音乐
- 音频驱动玩法 – 聆听模式
- 细致的交互音效
- TTS模型生成语音,回调系统
- 遮挡Occlusion、音量滑块调节等
⭐音频设计讲解和演示视频:在B站上观看
游戏实机演示视频:在B站上观看
音频设计文档:松林谷 游戏音频设计文档
音频资源列表:谷歌表格、飞书表格
游戏下载:百度网盘、夸克网盘
游戏性修改
新增游戏核心玩法:昼夜循环、物品刷新、丧尸刷新
新增修改游戏场景
游戏背景故事的编写、中文本地化、新建任务和谜题
数值修改、导航网格
Action RPG

- 2025年8月
- 游戏引擎:虚幻5
- 中间件:Wwise
- 第三人称 / 波次战斗 / 砍杀
- PC
本项目基于Epic官方项目ActionRPG,我独立完成了整个音频系统的重构。具体工作包括:音频设计与资源制作、Wwise中设计交互逻辑,以及通过蓝图完成所有内容的集成和实现。此外也对部分游戏性进行了修改。
游戏音频特色:
- 清晰的战斗音效系统
- 怪物设计差异
- 动态Boss战音乐
- UI音效- 魂游风格化
- 洞穴环境音
⭐音频设计讲解和演示视频:在B站上观看
游戏实机演示视频:在B站上观看
音频设计文档:ActionRPG 游戏音频设计文档
音频资源列表:谷歌表格、飞书表格
游戏下载:百度网盘、夸克网盘
游戏性修改
听者位置修改,经典第三人称设置
鼠标光标不隐藏bug
怪物友军伤害问题、数值修改
声音设计作品
《耻辱2》- 游戏实机 声音重制
设计主题:游戏实机、潜行、超能力、击杀
👆在B站上观看
2025/09
《艾尔登法环》- 技能设计
设计主题:技能剪辑片段、史诗感大招、魔法技能
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2025/09
《PROMENADE》- 游戏实机 声音重制
设计主题:游戏实机、休闲可爱、平台跳跃、音乐性音效
👆在B站上观看
2025/09
关于

资产制作
- Reaper及其自定义脚本的工作流
- 插件处理(基础 修复 创意)
- Soundminer与素材管理

设计交互
- 设计文档与资源列表编写
- Fmod和Wwise:事件、参数、空间化和性能优化等

集成实现
- 与中间件集成:Unity C#解耦脚本、Unreal 蓝图
- 引擎内基本操作

其他扩展
- Python批处理音频文件
- 训练TTS模型生成语音






















